4/4/2023 0 Comments New moba games 2015Nowadays, a computer game demands several materials to compose complex and large scene, carrying high costs in their content development. Palabras clave: generación procedimental de contenido batalla en arena multijugador en línea videojuego juego equilibrado Nuestras pruebas demuestran la eficacia de los algoritmos para establecer los valores adecuados en un videojuego MOBA. También, se desarrolló un sistema de adaptación de personajes que permite cambiar en tiempo real los atributos de los jugadores de acuerdo a su comportamiento, siempre manteniendo el balance. Los mapas son creados para ofrecer igual oportunidad de ganar o perder para los equipos. Key words: procedural content generation multiplayer on-line battle aren video game balanced gameĮn este artículo, presentamos un enfoque empleando algoritmos procedurales en la creación de mapas y adaptación dinámica de personajes en un videojuego MOBA, preservando el aspecto de balance para los jugadores. Our tests show the effectiveness of the proposed algorithms to establish the adequate values in a MOBA video game. Also, a character adaptation system is developed which allows changing the attributes of players in real-time according to their behaviour, always maintaining the game balanced. Maps are created based on offering equal chances of winning or losing for both teams. In this paper, we present an approach to create assets using procedural algorithms in maps generation and dynamic adaptation of characters for a MOBA video game, preserving the balancing feature to players. Generación procedimental de mapas y personajes para un juego del género MOBAĪlejandro Cannizzo 1 and Esmitt Ramírez 2ġ Universidad Central de Venezuela, Caracas, Venezuela, Universidad Central de Venezuela, Caracas, Venezuela, 15-12-2014 Accepted: 13-03-2015 Online: 31-07-2015 Towards Procedural Map and Character Generation for the MOBA Game Genre
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